המונח "מפתח משחקי וידאו" הוא דו-משמעי, שכן הוא מתמצת מעצבים, אמנים ומתכנתים שפועלים לדחוף משחק בתהליך הפיתוח. כל משחקי הווידאו עוקבים אחר תהליך הייצור, הייצור והפוסט הפקה. כמה זמן תהליך זה נקבע נקבע על ידי היקף הייצור ואת כמות האנשים שעובדים על זה.
טרום ייצור
טרום הייצור הוא הבסיס של הפרויקט כולו. במהלך שלב זה, מעצב המשחק הראשי מדמיין את מושגי הליבה של המשחק, כגון עלילה, תווים, עולמות ומשחקים. מעצבים אחרים לקחת את הרעיון ולרוץ עם זה, עם מעצב מכונאי המשחק יוצר את המכניקה ואת הסופרים עיצוב המשחק יצירת קו הסיפור. כל המעצבים ואז לתעד את הרעיונות שלהם במסמך עיצוב המשחק, תיאור של המשחק על כל התכונות שלו. זה מועבר על מנת למתכנתים שיוצרים אב טיפוס מבוסס על הערות העיצוב. לאחר מכן מתכננים המעצבים את אב-הטיפוס ומתקנים לפי הצורך. בשלב זה מוציאים לאור את המפרסמים, כאשר המפתחים משתמשים באב-טיפוס כדי לזכות במימון ממו"ל ולכן המשחק יכול להמשיך בפיתוח. ברגע שהמשחק ממומן, מתכנתים נכנסים עמוק יותר למסגרת, והאמנים משרטטים את האמנות המושגית.
$config[code] not foundהפקה
בשלב הייצור, מעצבים, אמנים ומתכנתים משתמשים במסמך העיצוב המתעדכן כל הזמן כדי לשתף פעולה ביצירת המשחק. המעצבים מודיעים לאמנים המשתמשים באמנות הקונספט שלהם על מנת לספק למתכנת הדרכה בנוגע לקוד התווים והסביבות. לאחר מכן מעצב המעבד את עבודתו של המתכנת והאמן, ומבטיח את היישומים שלהם לענות על המפרט שלו. הפקה היא סדרה מתמדת של ניסוי וטעייה ותיקונים.
וידאו של היום
הביא לך על ידי שתיל הביא לך על ידי שתילאחרי הפקה
כאשר משחק נכנס שלאחר הייצור הוא כמעט סיים. בודקי משחק צריך לשחק את המשחק ולבדוק את זה באגים. לאחר מכן הם מדווחים על כך למתכננים ולמתכנתים, כך שניתן יהיה לתקן אותם באופן מיידי. צוות אבטחת איכות לבדוק את המשחק על ידי משחק אותו בדרכים היזמים לא נחשב, מנסה למצוא דרכים "לשבור" את המשחק או למצוא באגים בתכנון או תכנות או אמנות. הבוחנים גם לחפש אלמנטים לא מאוזנת במשחק. משחק לחימה, למשל, עשוי להכיל דמות עם פגם שיכול להיחשף עד כדי כך שהוא שובר את המשחק. שלאחר הייצור עשוי להימשך זמן מה בהתאם להיקף המשחק וכמה טוב זה עשה בשלבים הקודמים שלה.
מיומנויות
מפתחי משחקי וידאו צריכים לעבוד היטב כחלק מצוות. התהליך הוא שיתוף פעולה להפליא, על הפקות גדול, בלתי אפשרי ללא עבודת צוות. מפתחים חייבים להיות מסוגלים לתקשר בצורה ברורה עם אנשים בעלי דעות שונות על אותו נושא. מתכנת יסתכל על משהו בעולם המשחק בצורה שונה בהרבה מאשר מעצב, למשל. מיומנויות scripting שפות תכנות היא יתרון עבור מעצבים דרישה עבור programmers.Programmers עם רקע באנגלית או עיצוב יכול להיות גם יתרון בתעשייה.