תעשיות המשחקים והמשחקים נשלטו לעתים קרובות על ידי קבוצה קטנה של חברות עם הנכסים והשיווק להגיע לאבטחת מדף בחנויות ובאינטרנט. הצמיחה המתמשכת של מגזר "צעצועים לחיים", לעומת זאת, מעבירה את המאזניים לטובת עסקים קטנים ויזמים כאחד.
Toy-to-Life היא מגמת משחקים המשלבת צעצועים פיזיים למשחקים דיגיטליים. עם ההשקה של Skylanders של Activision המתרחשים ב -2011, התעשייה צפויה לגדול ליותר מ -8 מיליארד דולר בהכנסות עד 2013. כששמות מרכזיים אחרים כמו דיסני וגו הצטרפו לתנועת הצעצועים לחיים, נראה כי תעשיית גם להיות נשלט על ידי שחקנים מרכזיים. ההפך היה המקרה, עם זאת, כמו דיסני עזב לא רק צעצועים אל החיים, אבל את כל תעשיית המשחקים מוקדם יותר השנה.
$config[code] not foundבתחילה, אנשי התעשייה אמרו כי היציאה של דיסני הייתה תחילתה של הסוף של התנועה. עם זאת, הופעתם של מספר חברות סטארט-אפ חדשניות בחלל מספר סיפור שונה. למעשה, נראה כי גודל וניסיון של דיסני היה אולי מה שמנע ממנה לחדש בקצב הנדרש על ידי התעשייה המתפתחת.
יזמים ועסקים קטנים, לעומת זאת, חווים הצלחה מוגברת הן צעצוע תעשיות המשחקים. ג 'יה Shen הוא מנכ"ל ומייסד PowerCore, חברה המסייעת להפוך צעצועים מופעלים דיגיטלית וחפצים עבור חוויות המשחקים. ב DesignerCon האחרונות בפסדינה קליפורניה, שן וצוותו שותפות עם מציגים אחרים בגרסה דיגיטלית של ציד נבלות כדי להדגים את הפוטנציאל למציאות מוגברת מעבר למשחקים כמו פוקימון גו.
דוגמאות של חדשנות צעצועים לחיים
מחייה מחדש את הזיכיונות הישנים
אחת הדרכים מפתח צעצועים אל החיים משפיע על צעצוע תעשיות המשחק כאחד הוא היכולת שלו להחיות זיכיונות פופולרי כי אולי כבר לא באור הזרקורים. מניות שן, "בפרויקט האחרונות, אנו שותפות עם Mattel, מותגים Animika, ו Super7 כדי ליצור שורה של כרטיסי אופי להפעיל Powerups ב החדש אדם Man Tappers של המשחק הנייד Greyskull. אנו עושים זאת באמצעות טכנולוגיית NFC (ליד שדה תקשורת) כדי להפוך את הקלפים scannable מהמשחק. "
שילובים כאלה יוצרים תככים עבור זיכיונות קיימים על ידי יצירת גרסאות חדשות ומרגשות של משחק. צעצועים למשחקים המאפשרים לעודד את הצרכנים לאסוף את הדמויות השונות או כוח קופצים הנדרשים למשחקים משופרת, מה שהופך אותו קל יותר מאשר אי פעם עבור מותגים כדי חבילות עניבה ומשחקים ללכת יחד.
צעצוע ריק
מגמה נוספת צעצועים זה נותן לעסקים קטנים יתרון הוא הופעתה של צעצוע ריק. שן מסביר, "צעצועי החסר, הידוע גם בשם צעצוע פלטפורמות, הופכים דרך קולית עבור המותגים רישיון הדמויות שלהם לחברות אשר יכולים לייצר ולהפיץ אותם מהר יותר. שחקנים כמו Funko ו לגו הם דוגמאות המיינסטרים של כמה ביקוש יש עבור צעצוע מסוג זה. "כמו צעצועים מורשה שתוכננו על ידי יצרני הצעצועים קטן לגדול הפופולריות, יהיו הזדמנויות מוגברות עבור מעצבים ויצרנים לשתף פעולה.
הדפסה תלת מימדית המאפשרת חידושים מהירים יותר
לבסוף, חברות גדולות יותר פונים לחברות עם יכולות הדפסה תלת-ממדית לאב-טיפוס מהיר יותר של צעצועים סטנדרטיים ומופעלים באופן דיגיטלי. אחת הסיבות לכך שדחיפת ארגונים גדולים אלה למינוף סטארט-אפים עם יכולות הדפסה תלת-ממדית היא המורכבות הכרוכה בתהליך המודליזציה.
רוב המדפסות 3D דורשים כמות משמעותית של מומחיות הנדסה או מדעי המחשב, כלומר לפתח פתרונות משלהם רוב החברות יצטרכו לשכור צוותים חדשים לגמרי, מוכשרים כדי לשמור על כל מאמצי ההדפסה 3D. התוצאה היא גידול בביקוש לחברות סטארט-אפ הדפסה תלת-ממדית, אשר יכולות לענות על הצרכים של ארגונים גדולים יותר.
הפעלת המעצבים
כל השינויים האלה מביאים לעדכונים מועילים הדדית עבור מעצבים, יצרני משחקים, מותגים גדולים. על ידי שותפות עם חברות גדולות, עסקים קטנים של צעצוע תעשיות המשחקים יכולים לגשת לנכסים כי אחרת היה בלתי ניתן להשגה. באותה מידה, מנהיגים מובילים בתעשייה יכולים למנף את החדשנות ואת המהירות הרזה שבה פועלות חברות סטארט-אפ ליצור תוכן ואוספים שהלקוחות רוצים.
סיכום
הקשר בין סטארט-אפים למותגי צעצוע מבוססים הוא מודל לאופן שבו תעשיות אחרות יכולות לחדש. חדשנות מהלכת במהירות היום, ו startups הם לעתים קרובות אלה המניעים את השינוי. אם חברות מבוססות רוצה לשרוד מחזורי רצוף של הפרעה, ואם סטארט אפים צעירים רוצים דחיפה בימים הראשונים שלהם, שותפויות יכול להיות מועיל לשני הצדדים.
בלון צילום באמצעות Shutterstock
2 תגובות ▼