כיצד להפוך משחק וידאו בוחן

תוכן עניינים:

Anonim

משחק וידאו פיתוח אולפני לשכור בודקי משחק, הידוע גם בשם בודקי בקרת איכות, כדי למצוא אי דיוקים בתכנות של משחקים. בודקי לבלות את רוב זמנם עם בקר בידיהם, עובד כדי לזהות תקלות, אפקטים קפואים וכל בעיות אחרות תוך כדי משחק. הדרישות לתפקידים אלה משתנות מחברה אחת לאחרת, אם כי כל הבודקים צריכים להיות מיומנים מאוד במשחקי וידאו.

$config[code] not found

מיומנויות מוצלחות

חברות הפיתוח מחפשות גיימרים שאין להם בעיה להתקדם דרך רמות משחק שונות, מה שמשאיר להם הרבה זמן לשים לב לכל פגם. הבודקים צריכים להיות נלהבים ממשחקי וידאו, אבל הם מתמקדים יותר בניתוח ושיפור התוכן במקום בעצם להכות את המשחק. Blizzard Entertainment מציין כי הבודקים שלה חייב להיות גם מעולה בכתב מיומנויות תקשורת מילולית לתאר למתכנתים בדיוק מה והיכן הפגמים.

ידע הכרחי

כמו עובדים ברמת הכניסה, בודקי משחק וידאו בדרך כלל אין דרישות חינוך פורמלי. מעסיקים מסוימים, כגון Sony Computer Entertainment America, עשויים להעדיף מועמדים בעלי תואר לפחות באמנות ואנימציה, עיצוב גרפי, מדעי המחשב או תחום קשור. הבודקים זקוקים להבנה של טכנולוגיית המידע, העיצוב, המחשבים, האלקטרוניקה והמתמטיקה. בנוסף, הם חייבים להיות נוח לעבוד עם גיליונות אלקטרוניים ומערכות מסדי נתונים שונים.

וידאו של היום

הביא לך על ידי שתיל הביא לך על ידי שתיל

ניסיון נוסף

חברות יכולות לחפש מועמדים בעלי נסיון קשור, למרות שהבדיקות הן בדרך כלל ברמת הכניסה. כדי לשפר את הסיכויים שלך להיות בודק משחק וידאו, לקחת כל עבודה שאתה יכול למצוא בתחום הקשורים כגון טלוויזיה, סרט, קומיקס או עיצוב גרפי. שתף פעולה עם עמיתים לעבודה בפרויקטים והשתמש בהם כדוגמאות של עבודת צוות כאשר אתה פונה למשימות בדיקה. "קבל מדיה" דיווח כי בודקי המשחק האידיאלי מנוסים גם עם קונסולות משחקים שונים, פלטפורמות ופורמטים, מן היורה אדם ראשון ארגז חול.

קידומי מכירות פוטנציאליים

למרות שמבקשים רבים רואים בבדיקה את התפקיד הסופי, זה בדרך כלל רק הצעד הראשון עבור אנשים נכנסים לפיתוח תעשיית המשחק. בודקים רבים לצבור ניסיון מראש למפקחים על איכות, מתכנתים או אמנים. אחרים עשויים להמשיך את השכלתם לפני הגשת מועמדות למבחנים עם תאגידים גדולים יותר. חברות מוצלחות יותר מעדיפים לעתים קרובות מועמדים עם קצת חינוך פורמלי מינימום של שנה אחת של ניסיון בבדיקות משחק, במיוחד באמצעות רשת מקוונת קונסולות המשחקים המודרני.